
현재 Blender 4.4.3 기준으로 작성했습니다.
Blender는 강력한 3D 제작 도구이지만, 처음 접할 때는 UI와 기능이 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 이때 단축키를 잘 활용하면 작업 속도와 효율이 크게 향상됩니다. 본 글에서는 Blender의 주요 기능별 단축키를 정리하고, 실제 활용 예시와 함께 소개합니다.
본 콘텐츠는 Blender를 사용하여 제작되었습니다.
✅ ViewControl 단축키 정리
작업 | 단축키 | 설명 |
창 크게 | Ctrl + SpaceBar | 커서 위치의 창을 확대함. |
창 완전 크게 확대 | Ctrl + Alt + SpaceBar | 커서 위치 창 아주 크게 확대 |
스넵 베이스 | G > B | 꼭지점을 스넵으로 다른 꼭지점 맞추기 |
카메라 뷰 전환 | Numpad 0 | 카메라 시점 보기 |
카메라 위치 고정 | Ctrl + Alt + 0 | 현재 시점 → 카메라 위치 지정 |
프론트 / 사이드 / 탑 뷰 | Numpad 1 / 3 / 7 | 정면 / 측면 / 위쪽 시점 |
전체 보기 | Home | 전체 오브젝트 보여줌 |
뷰 리셋 | Shift + C | 전체 뷰포트 중앙 정렬 |
정면 반대 / 아래 시점 | Ctrl + Numpad 1 / 3 / 7 | 반대 방향 |
툴바 창 켜기 | T | 좌측 툴바 패널 |
애니메이션 타임라인 | Shift + F12 | Timeline 보기 |
쉐이더 편집기 전환 | Shift + F3 | Shader Editor 열기 |
Mode 변경 | Ctrl + Tab | 모드 전환 뷰 뜸 |
뷰포트 회전 | 마우스 중간 클릭 (드래그) | 화면 회전 |
줌 인/아웃 | 마우스 휠 | 확대/축소 |
이동 | Shift + 중간 클릭 | 뷰 이동 |
모드 전환 | Tab | 오브젝트 ↔ 편집 모드 |
View pie | ~ | 화면선택 할수 있는 메뉴 나옴 |
뷰어 창 켜기 | N | 우측 속성 패널 |
✅단축키는 언제든 변경이 가능합니다.(변경 방법)
1. Edit → Preferences 열기
- 상단 메뉴에서 Edit → Preferences... 클릭
또는 단축키 F4 → Preferences` 선택
2. Keymap 탭 선택
- 왼쪽 메뉴에서 Keymap 탭 클릭
3. 단축키 검색
- 상단의 검색창에서 원하는 기능을 검색
예: grab, extrude, scale, render, save, duplicate 등
3. 변경 원하는 항목의 edit 박스를 클릭하고 키를 누름
- 기존 것과 충돌이나 중복되면 Restore 메세지나옴
- 겹치지 않도록 설정해주세요.
✅ Object & Edit 단축키 정리
작업 | 단축키 | 설명 |
숨기기 / 다시 보기 | H / Alt + H | 오브젝트 숨기기 / 복원 |
Snap | Shift + Tab | Snap On/Off |
적용 (트랜스폼) | Ctrl + A | 위치, 회전, 스케일 적용 |
셰이드 스무스 | Right Click → Shade Smooth | 부드러운 쉐이딩 적용 |
모디파이어 추가 | Ctrl + 1 ~ Ctrl + 5 | Subdivision Surface 레벨 지정 |
복사 | Shift + D | 물체 복사 하기 |
반복 작업 | Shift + R | 방금 한 작업 반복 |
점 Snap 순간 작동 | Ctrl | 작업 중 점 Snap 적용 |
그룹 | Ctrl +J | 그룹 생성 |
컬렉션 | 오브젝트들을 선택 > M | 여러 오브젝트를 컬렉션 폴더로 묶음 |
좌우 미러 | Ctrl + M → X | 축 기준 미러링 |
오브젝트 정보 수정 | F9 | 오브젝트 모디파이 |
Separate Secection | P | 선택 오브젝트를 다은 오브젝트로 분리 |
새 오브젝트 추가 | Shift + A | 큐브, 라이트, 카메라 등 생성 |
삭제 | X 또는 Delete | 선택 항목 삭제 |
전체 선택 / 해제 | A / A + A | 전체 선택 / 해제 |
Xray | Alt + Y | 엑스레이 보기 |
이동 | G | Grab(이동) |
회전 | R | Rotate |
스케일 | S | Scale |
선택 물체 보기 | / | 선택된 물체만 보기 |
오브젝트 이름 바꾸기 | F2 | 선택한 항목 이름 변경 |
Undo / Redo | Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z | 실행 취소 / 복구 |
원하는 축만 제외 | 예: Shift + X, Y, Z | 원하는 축 제외 Shift+Z |
그룹 해제 | Tab(Edit Mode) > P > 선택 | 그룹 해제 |
스넵 베이스 포인트 추가 | G > B >A | 포인트 추가 해서 스냅 베이스 |
스넵 베이스 모드 화면 회전 | G > B > Alt + 마우스 휠 | 화명 이동 회전(스넵 베이스 모드) |
선택 링크 선택(Linked Select) | L | 점 위에 커서 위치시키고 L 을 누르면 오브젝트가 선택됨. |
이어진 선 모두 선택 | Alt 누르고 선택 | 이어진 라인 모두 선택 |
Select Edge Ring | Ctrl + Alt + Click | 엣지 링 선택 |
Select Edge Loop | Alt + Click | 엣지 루프 선택 |
Knife Tool | K | 자르기 도구 |
Merge | M | 선택한 정점 병합 |
Unwrap | U | 선택 된것 UV Editor |
점과점 연결 | F | 점과 점 선으로 연결하기. |
정점/엣지/페이스 전환 | 1, 2, 3 (숫자 키) | 선택 타입 변경 |
루프컷 | Ctrl + R | Loof Cut |
Bevel 적용 | Ctrl + B | Bevel 만들기 |
Fill | F | 면 만들기 |
Vertex Slide | G + G | 정점 따라 슬라이드 이동 |
Inset | I | 면 안쪽으로 삽입 |
Extrude | E | 면/엣지/정점 늘리기 |
✏️ 마무리 문구 예시
단축키는 한 번 익혀두면 두고두고 쓰이는 강력한 무기입니다. Blender의 방대한 기능 중 필요한 작업 흐름에 맞는 단축키부터 차근차근 익혀보세요. 처음은 어렵지만, 작업 속도는 분명 2배 이상 빨라질 수 있습니다!
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